Le #JeuVidéo est une industrie culturelle puissante par son poids économique mais aussi par sa présence dans de nombreux foyers français. En comprendre les potentiels n’est pas un jeu d’enfant, échanger sur le contrôle parental tout en jouant, merci pour cette #matinéesduSELL. https://t.co/qSYkkYhHQS — Céline Calvez (@celinecalvez) October 7, 2021 Céline Calvez – Députée #LaRem…

Encore une preuve que la passion transcende toutes les différences ! Le #JeuVidéo est un formidable outil de socialisation et d'épanouissement qui doit être pris en compte à sa juste valeur ! https://t.co/zGtJllW5NR — Sophie Cluzel (@s_cluzel) April 10, 2021 Sophie Cluzel – Secrétaire d’État auprès du Premier ministre, chargée des Personnes handicapées. Candidate majorité…

Par décret est autorisée l'ouverture des magasins spécialisés dans le "commerce de détail d'ordinateurs, d'unités périphériques et de logiciels".Ce qui correspond au code APE 4741Z, qui est celui de beaucoup de magasins de jeu vidéo. Bref, le #jeuvidéo est un bien #essentiel. pic.twitter.com/VVef6uOinR — Denis Masséglia (@denis_Masseglia) March 22, 2021 Denis Masséglia – Député #LREM…

🎮📖💿 1er bien culturel en France, le jeu vidéo a toute sa place aux côtés du livre et du disque, dont les commerces sont autorisés pendant ce confinement. Le #jeuvidéo est plus que jamais #essentiel pour s'évader et créer du lien : en freiner l'accès serait incompréhensible. https://t.co/LokCVNzd2C — Denis Masséglia (@denis_Masseglia) March 19, 2021…

🎮 Loisir pour de nombreux Français, 1er produit culturel de notre pays, le #jeuvidéo n’est pas une sous-culture! ✅ Je demande @JeanCASTEX de laisser les rayons et magasins spécialisés dans les jeux vidéos ouverts pendant le confinement, au même titre que les librairies ⬇️ pic.twitter.com/ju9lVNNqMA — Pierre-Henri Dumont (@phdumont) March 19, 2021 Pierre-Henri Dumont –…

Attirer davantage de #filles, un défi pour les écoles de #jeuvidéo.Un enjeu d’autant plus crucial qu’1 joueur sur 2 est une joueuse !⁦@R_Bachelot⁩ ⁦@1ElisaMoreno⁩@denis_Masseglia⁩ ⁦@wig_fr⁩ ⁦@SNJV_fr⁩ ⁦@SELL_JeuxVideo⁩ https://t.co/68Aft4Hse4 — Céline Calvez (@celinecalvez) March 13, 2021 Céline Calvez – Députée #LaRem des Hauts-de-Seine #Clichy #Levallois // Whip de la commission @AN_AfCult // Membre de la @AN_DroitsFemmes…

http://pbs.twimg.com/profile_images/977126945187094529/R3w_8KBQ_200x200.jpg https://twitter.com/AlbaneGaillot/statuses/1369949542792257537 Albane Gaillot – 🏛 Députée de la 11ème circo du #ValDeMarne ♻️ #Ecologie #Démocratie #Solidarité @edsassnat ➡️ #PPLIVG 🚺 Débat #DroitsDesFemmes 👉 https://t.co/6ZElQY5mrs

Le @SELL_JeuxVideo a publié le bilan du marché #JeuVidéo 2020 : les chiffres sont bons ! En France, le chiffre d'affaire de ce marché est en croissance en représentant près de 5,3Mds €. 🎮 Le bilan : https://t.co/YWru7mMlQj⤵️ Thread pic.twitter.com/NOHTJNTzNJ — Denis Masséglia (@denis_Masseglia) March 3, 2021 Denis Masséglia – Député #LREM de Maine-et-Loire #Cholet…

Le #JeuVidéo, un univers encore trop masculin alors que 45% des gamers sont des femmes ! Avec la charte #égalité pour les #écoles de #jeuvidéo, @LeCNC soutient la progression de la place des #femmes dans le secteur de la création #numérique. D’autres initiatives à venir ! pic.twitter.com/LBNZzqN86G — Céline Calvez (@celinecalvez) March 6, 2020

Chaque année, l’étude du @SELL_JeuxVideo met en lumière l’état du marché 🇫🇷 du #jeuvidéo. En 2019, son chiffre d’affaires s’élève à 4,8 milliards € : c’est toujours l’une des industries culturelles les plus florissantes ! 🎮 ➡️ https://t.co/6NXeVfGGbI pic.twitter.com/Es5yQ8zYK9 — Denis Masséglia (@denis_Masseglia) February 27, 2020